Saturday, January 4, 2014

TOPOLOGI JARINGAN

A. Pengertian Topologi Jaringan

Topologi jaringan komputer adalah suatu cara menghubungkan komputer yang satu dengan komputer lainnya sehingga membentuk jaringan. Dalam suatu jaringan komputer jenis topologi yang dipilih akan mempengaruhi kecepatan komunikasi. Untuk itu maka perlu dicermati kelebihan/keuntungan dan kekurangan/kerugian dari masing - masing topologi berdasarkan karakteristiknya.

Topologi Jaringan terbagi menjadi dua, yaitu:

· Physical. Merupakan gambaran fisik dari hubungan antara perangkat (komputer, server, hub, switch, dan kabel jaringan) yang membentuk suatu pola khusus

· Logical. Merupakan gambaran bagaimana suatu perangkat dapatberkomunikasi dengan perangkat lainnya


B. Jenis-Jenis Topologi

1. Topologi Star



Topologi bintang merupakan bentuk topologi jaringan yang berupa konvergensi dari node tengah ke setiap node atau pengguna. Topologi jaringan bintang termasuk topologi jaringan dengan biaya menengah.

Friday, December 27, 2013

MANAJEMEN MEMORY

Memori utama harus diatur sebaik mungkin agar :

Ø meningkatkan utilitas CPU yang sebesar-besarnya

Ø data dan instruksi dapat diakses dengan cepat oleh CPU

Ø memori utama memiliki kapasitas yang sangat terbatas, sehingga pemakaiannya harus seefisien mungkin

Ø transfer data dari/ke memori utama ke/dari CPU dapat efisien.

Manajemen memori berkaitan dengan memori utama sebagai sumber daya yang harus dialokasikan dan dipakai bersama diantara sejumlah proses yang aktif. Manajemen memori juga berkaitan dengan usaha agar pemrogram atau pemroses tidak dibatasi oleh kapasitas memori fisik yang terdapat pada sistem komputer.

Fungsi manajemen memori :

• mengelola informasi memori yang terpakai dan yang tidak terpakai

• mengalokasikan memori ke proses yang memerlukan

• mendealokasikan memori dari proses telah selesai

• mengelola swapping antara memori utama dan disk

PARADIGMA INTERAKSI


Terdapat 3 paradigma dominan dalam perancangan konseptual dan visual suatu antarmuka: berpusat-pada-implementasi (BPI), metaforik dan idiomatic. Antarmuka BPI didasarkan pada “pemahaman” tentang cara bekerjanya suatu benda. Anttarmuka metaforik didasarkan pada “intuisi” tentang cara bekerjanya suatu benda. Antarmuka idiomatic didasarkan pada “pembelajaran” tentang cara bekerjanya suatu benda.

Perancancangan antarmuka berkembang dari situasi yang berfokus pada teknologi (implementasi) ke focus yang lebih seimbang pada metaphor. Barbagai perancangan perangkat keras menggunakan ketiga paradigma di atas meskipun paradigma metaforik merupakan paradigma yang banyak digunakan. Meskipun metaphor merupakan perangkat komunikasi antar manusia, tetapi metaphor merupakan peranti yang tidak sesuai untuk perancangan perangkat lunak, dan bahkan sering kali menghalangi penciptaan antarmuka yang bagus

ANTARMUKA BERPUSAT-PADA-IMPLEMENTASI

Antarmuka BPI sangat banyak dijumpai dikalangan industry computer. Antarmuka ini diekspresikan dalamm bentuk atau cara mereka bentuk. Tingkat keberhasilan penggunaannya bergantung kepada seberapa jauh pengguna memahami cara bekerja program. Perancangan antarmuka BPI mengharuskan perancang untuk secara ekslusif berfokus pada model implementasi.

Kebanyakan perangkat lunak sekarang dibangun berdasarkan BPI yang secara jelas menunjukkan bagaimana meraka dibangun, yaitu satu tombol untuk satu fungsi, satu dialog untuk satu modul, dan perintah serta proses yang berlangsung secara tepat menunjukkan struktur data dan algoritma yang dgunakan.

Tuesday, December 3, 2013

PENYIMPANAN DATA

A. JENIS PERANGKAT PENYIMPANAN

       Komputer pribadi awal yang disediakan sangat sedikit data ruang penyimpanan tor. Beberapa fitur drive PC tidak mur disk pada semua. Sebaliknya, mereka disimpan program dan data pada standar kaset audio. Beberapa PC menampilkan satu atau dua drive floppy disk, tapi tidak ada hard disk. Ketika Komisi Eropa awal hard disk datang di tempat kejadian, mereka disimpan hanya 10 MB data. Namun, dibandingkan dengan floppy disk (yang kemudian memiliki kapasitas hanya 512 KB). 10 MB tampak seperti jumlah tak terbatas ruang.

Sebaliknya, bahkan biaya terendah hari ini PC fitur hard disk dengan pacities dari 40 GB, 80 GB. atau lebih. Anda dapat dengan mudah menemukan hard drive yang memegang 180 GB data untuk kurang dari S200. Sama pentingnya, ini drive besar dapat mentransfer data pada kecepatan yang menakjubkan, dan busur banyak eksternal-yang berarti mereka dapat terhubung ke komputer manapun melalui USB atau Fire kawat port.

Selain floppy disk dan hard drive, pengguna komputer saat ini dapat memilih dari berbagai macam perangkat penyimpanan, dari "gantungan kunci" perangkat yang menyimpan ratusan megabyte untuk cakram video digital, yang membuatnya mudah untuk mentransfer beberapa gigabyte data .

Sejarah TCP/IP

Sejarah TCP/IP

    Internet Protocol dikembangkan pertama kali oleh Defense AdvancedResearch Projects Agency ( DARPA) pada tahun 1970 sebagai awal dari usaha untukmengembangkan protokol yang dapatmelakukan interkoneksi berbagai jaringan komputer yang terpisah, yang masingmasing jaringan tersebut menggunakan teknologi yang berbeda. Protokol utama yang dihasilkan proyek ini adalah Internet Protocol (IP). Riset yang sama dikembangkan pula yaitu beberapa protokol level tinggi yang didesain dapat bekerja dengan IP. Yang paling penting dari proyektersebut adalah Transmission Control Protocol (TCP), dan semua grup protocol diganti dengan TCP/IP suite. Pertama kali TCP/IP diterapkan di ARPANET, dan mulai berkembang setelah Universitas California di Berkeley mulai menggunakan TCP/IP dengan sistem operasi UNIX. Selain Defense Advanced Research Projects Agency (DARPA) ini yang mengembangkan Internet Protocol, yang juga mengembangkan TCP/IP adalah Department of defense (DOD). Untuk memudahkan proseskonversi, DARPA juga mendanai suatu proyek yang mengimplementasikan protokol ini ke dalam BSD UNIX, sehingga dimulailah perkawinan antara UNIX dan TCP/IP.. Pada awalnya internet digunakan untuk menunjukan jaringan yang menggunakan internet protocol (IP) tapi dengan semakin berkembangnya jaringan, istilah ini sekarang sudah berupa istilah generik yang digunakan untuk semua kelas jaringan. Internet digunakan untuk menunjuk pada komunitas jaringan komputer worldwide yang saling dihubungkan dengan protokol TCP/IP.

Monday, November 25, 2013

Pengertian dan sejarah Monitor


A. Sejarah Monitor


Sejarah perkembangan monitor dari awal kemunculannya itu masih berupa CRT atau Catoda Ray Tube ditemukan pada tahun 1855 oleh ilmuwan dari Jerman yang bernama Heinrich Geibler. Lalu setelah itu muncul monitor LCD yang jauh lebih canggih di buat oleh Friedrich Reitnizer, seorang ahli kimia asal Australia yang menggunakan teknlogi LCD(Liquid Crystal Digital). Lalu setelah era LCD, muncul lagi jenis monitor yaitu plasma yang diciptakan di Universitas Illinois oleh Donald L. Bitzer dan H. Gene Slottow pada 1964 untuk Sistem Komputer PLATO. Biasa disebut Plasma Gas atau Organic Light Emitting Diode (OLED). Teknologi ini menggabungkan CRT dan LCD. Panel layar datar LED dikembangkan, ditunjukkan dan didokumentasikan oleh JP Mitchell pada tahun 1977.

Monitor merupakan interface terpenting yang menghubungkan manusia dan PC. Pada saat komputer pertama beroperasi pada tahun 1938, monitor yang sudah berusia 83 tahun dan pengembangannya masih berlangsung sampai saat ini.

Tuesday, November 12, 2013

Sejarah WEB

WEB 1.0

     Web versi 1 adalah generasi pertama tampilan web dalam dunia internet yang dikenal sebelum tahun 1999. Dalam penggunaanya, web ini bersifat read only, Artinya kegunaan dari web generasi pertama ini sangat lah terbatas, pengguna hanya bisa melihatnya saja tanpa ada interaksi antar keduanya. Secara garis besar dapat dikatakan bahwa penggunaan web generasi perdana ini tidak menyuguhkan komuniksai aktif antara konsumen informasi dengan produsen informasi.

      Web 1,0 termasuk tren khawatir atas keprihatinan privasi resuting dalam satu arah aliran informasi, melalui website yang berisi ‘hanya-baca’ bahan. Sehingga mengakibatkan luas komputer lambat buta huruf dan koneksi internet untuk ditambahkan batasan dari internet. Keterbatasan pada Web 1.0 yang mengharuskan pengguna internet untuk datang ke dalam website tersebut dan melihat satu persatu konten di dalamnya.
Untuk mengambil contoh dari atas, Personal halaman web yang umum di Web 1.0, dan ini terutama terdiri dari halaman statis yang di-host di layanan hosting gratis seperti GeoCities. Saat ini, dihasilkan secara dinamis blog dan profil jaringan sosial, seperti Myspace dan Facebook, yang lebih populer, memberikan peluang bagi pembaca untuk berkomentar mengenai posting dengan cara yang tidak tersedia selama Web 1.0.

Recent Posts

Sample Text

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation test link ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat.

Duis aute irure dolor in reprehenderit in voluptate another link velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur.

Archives

Unordered List

  • Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit.
  • Aliquam tincidunt mauris eu risus.
  • Vestibulum auctor dapibus neque.

Tags

Popular Posts

Search This Blog